課程名稱:C4D RS算圖筆記
課程簡介:
《C4D RS算圖筆記》專為希望精通Cinema 4D Redshift算圖技術的學習者設計,課程涵蓋從基礎操作到進階技巧,內容包含光源設置、材質應用、貼圖修正與顏色校正等常用節點的使用。通過實際案例,如產品室內擺設與古老雕像的創作,您將學會燈光布局、材質設定及老舊效果製作,提升作品的視覺表現與真實感。
課程目標:
本課程旨在讓學習者掌握C4D Redshift的算圖技術,從光源、材質到節點應用,全面提升算圖品質。通過實際練習,如三點打燈、材質混合和積灰效果製作,學習者將能靈活運用Redshift工具,創造出色的室內設計和產品渲染效果,並學會後製調色技巧,提升作品的專業度與細節表現。
部分1:RS基礎操作
- 單元1.1:算圖視窗功能介紹
- 單元1.2:區域光 Area Light
- 單元1.3:穹頂燈 Dome Light
- 單元1.4:門戶燈 Portal Light
- 單元1.5:室內IES 光源資料導入
- 單元1.6:產品練習,三點打燈
- 單元1.7:室內打燈練習
部分2:RS材質介紹
- 單元2.1:漫射 Diffuse、反射 Reflection、透射 Transmission
- 單元2.2:次表面 Subsurface、光澤 Sheen
- 單元2.3:薄膜 Thin Film、塗層 Coat
- 單元2.4:排放(發光)Emission、幾何體 Geometry
- 單元2.5:標籤透明材質
- 單元2.6:凹凸材質與混合 Displacement Blender
- 單元2.7:顏色混合 Color Mix 與材質混合 Material Blender
部分3:RS常用節點介紹
- 單元3.1:貼圖修正,三平面節點 TriPlanar 與UV節點
- 單元3.2:漸變節點 Ramp
- 單元3.3:顏色校正 Color Correct
- 單元3.4:環境陰影加深 AO 節點
- 單元3.5:骯髒縫隙曲率節點 Curvature
- 單元3.6:圖層混合節點 Color Layer
部分4:產品室內擺設
- 單元4.1:燈光與布局
- 單元4.2:材質設定
- 單元4.3:算圖採樣設定
- 單元4.4:多通道 AVO 輸出設定
部分5:古老的雕像
- 單元5.1:燈光與布局
- 單元5.2:基本材質設定
- 單元5.3:骯髒縫隙製作
- 單元5.4:老舊積灰效果
- 單元5.5:後製調色